2026/06/17
ゲーム「Floors」を公開!
オリジナルゲーム「Floors」を公開しました! Floorsは、上から降ってくる床を次々乗り移りながら空高くまで上昇していくゲームです。 直感的な操作で遊べるシンプルなゲームでスマホやPCのブラウザで遊べます。 障害物に衝突したり、足場から落ちてしまうとゲームオーバー! 時々出現するジェットパック …
Read more2026/06/17
オリジナルゲーム「Floors」を公開しました! Floorsは、上から降ってくる床を次々乗り移りながら空高くまで上昇していくゲームです。 直感的な操作で遊べるシンプルなゲームでスマホやPCのブラウザで遊べます。 障害物に衝突したり、足場から落ちてしまうとゲームオーバー! 時々出現するジェットパック …
Read more2026/06/14
どうも珠木だるまです。 このたび、ホームページを独自ドメインへ移転しました。 新しいURLは「https://jukidaruma.com」です。 今さらですがやっとインターネット上に居場所ができた感じがします。 しばらく記事を投稿できていませんでしたが、 これからも活動していきたいと思います。 よ …
Read more2024/07/10
どうも珠木だるまです_( ・д・)_/ 最近ジメジメと暑いです。 私はそのうちシャーベットのようになってしまうのではないかと思います。 その時はかき氷でも食べて形を保ちましょうか! それはさておき、 最近色々なことを気付かされる日々を過ごしていて、 久々にこういう場でアウトプットしてみたくなりまし …
Read more2023/01/03
あけましておめでとうございます! どうも珠木だるまです。 ツイートでも宣言しましたが、今年はゲーム開発をメインに取り組んでいこうと思います。 近年私が公開した作品を振り返ると、音楽作品がほとんどでしたが、 私の創作活動の源流は、ゲーム制作です。 あけましておめでとうございます! 今年も作品を創ってい …
Read more2022/09/03
どうも珠木だるまです。 本日、新曲「Beginning」を公開しました。 さらにSpotifyなどのサブスクリプションサービスに配信開始しました。 全9曲収録されたアルバムとして公開中です。 聴いていただけると嬉しいです。
Read more2022/08/25
どうも珠木だるまです。 夏が終わりに近づいてきましたが、 個人的には過ごしやすくなって、創作意欲もいい感じになり、 始まりの兆しを感じたります。 Twitterで告知しましたが、9月3日に新曲を投稿します。 さらにSpotifyなどのサブスクリプションサービスで、新曲を含めたアルバムを配信いたしま …
Read more2022/08/04
何年か前から、趣味でIFTTTを使って、ちょっとしたスマートホーム環境を構築していたのですが、 それが使えなくなりそうですorz IFTTTというのは、IF(~なら)、Then(~をする)という仕組みをいろいろなサービスを連携させて実現できるサービスです。 IFの部分で、Googleアシスタントで「 …
Read more2022/07/14
「Studio One 5」のバージョン保存機能の使い方 保存方法 Songを開いた状態で、「ファイル>新規バージョンを保存…」を選択します。 バージョンの説明を入力して「OK」を選択します。 復元方法 「ファイル>バージョンを復元」を選択します。 バージョン一覧から復元したい …
Read more2022/06/29
GitHubで、Pull Requestのコメントを使って、 Issueをクローズする方法を紹介します。 1. Pull Requestを立てる 「Pull requests」タブから「New pull request」をクリックする。 他の立て方でも問題ないです。 2. マージしたいブランチを設定 …
Read more2022/06/17
「珠木だるま空間」をWordPressからHugo+Cloudflare Pagesに移行しました。 これまでWordPressで作業していましたが、記事投稿ページの使い勝手が微妙で記事投稿が億劫になったりしていました。 また、プラグインのメンテナンスや、諸々の管理が面倒でした。 そこで、静的サイト …
Read more2022/02/20
最近は音楽のサブスク配信が盛んですよね。 私もいつもSpotifyを利用しています。 ところでサブスク配信ってどうやってやったらいいんだろ…と、前々から思いつつも、面倒くさそうなのでやってませんでした。 今回は、私がボカロオリジナル曲を Spotify に配信するまでの軌跡を記録に残したいと思いま …
Read more2019/12/27
オリジナル曲「イメジャラブル」を投稿しました。 今回はちょっとしっとりめの曲です。 ピアノ音源でデモを作って、ほぼ曲先で制作していきました。 どんな詞にするか難しかったですが、心の距離感をはかる難しさを表現しました。 ほぼ曲先といったのは、詞を当てた後にそのイメージに合わせて曲を変えていったからで …
Read more2019/08/13
オリジナル曲「感性充電曲」を投稿しました。 今回はロックソングです。 意志を持って何かを始め、続けていくことは素晴らしい。 辛くて休んでも、また始められるような大切なものを持っていたい。 そんな想いを歌詞に込めました。 何かというのは趣味や、自分磨きであったり色々です。 曲作りについては、爽やかで心 …
Read more2019/06/22
オリジナル曲「惑星に届け、私の音楽」を投稿しました。 久々に物語性のある曲です。 ストーリーについては1番と2番の「ボクとキミ」「僕と君」がどういう人物なのかを自由に解釈していただけると、色々な説が生まれてくると思います。そんなふうに解釈の仕方によって内容を変えられるような物語にしてみました。 曲は …
Read more2019/05/03
すでに時代は令和を迎えていますが、平成最後に投稿した「長所な短所、新たな長所」という曲についてこの記事で述べたいと思います。今回は歌詞メインの記事で、少々真面目な話になります。曲作りについても少し触れます。 この曲は、自信を失い、自身を見失い、自分はこれからどうすればいいのかと悩んでしまった人が、 …
Read more2019/03/09
ミクの日に合わせて、初音ミクオリジナル曲「オモワレオモウ」を投稿しました。 Studio One 4 Professionalで制作しています。Artistに比べて音源が良くなりました。特にPresenceで使える音源のクオリティが全然違いますね。 歌詞はよくこんな歌詞を書いたなと恥ずかしい感じの …
Read more2019/02/17
オリジナルゲーム「Stairs」をアップデートしましたので、開発ツールであるUnityによるゲーム制作について少しまとめてみたいと思います。 Unityはゲーム開発用エンジンで、本格的な3Dゲームの開発が楽しめます。 JavaScriptかC#のようなプログラミング言語についてのある程度のスキルは必 …
Read more2019/02/17
オリジナルゲーム「Stairs」をver1.02に更新しました! このゲームはWindowsで遊べる3Dアクションゲームで、チュートリアル付きで操作方法は簡単です。少しずつ難易度が上がって行くステージ構成となっているため、一つ一つのステージを練習してクリアしていけば最後には難易度の高いステージも楽し …
Read more2018/11/26
「弾幕2」を投稿しました。 この曲は過去に制作した「弾幕」という曲の続編的な曲になります。 「弾幕」は東方紅魔郷をプレイして東方曲を聴き込んでいた時期に制作したもので、自然と東方曲の影響を受けた曲になっています。 制作したゲーム「Stairs」では、ボス戦のBGMに採用しました。 Stairsのダウ …
Read more2018/05/28
「Studio One 4 Professional」を購入すると大量のバンドルサウンドがインストールできるようになります。 Studio One 本体からそれらをインストールできるはずなのですが、珠木だるまPCではダウンロードにものすごい時間がかかりました。 というか時間がかかったのでダウンロード …
Read more2018/05/25
「Studio One 4 Professional」 を購入しました! これまでは「初音ミクV4X」にバンドルされていた「Studio One 3 Artist」を使ってきました。 「Studio One 3 Artist」では ・外部VSTプラグインを利用できない ・スクラッチパッドなどの便利機 …
Read more2018/05/05
ボカロ曲「世界一孤独な鳥」を投稿しました。 この曲のストーリーはある実話をもとに創ったものです。 ニュージーランド、マナ島、1976年。 シロカツオドリを呼ぶために、シロカツオドリそっくりなデコイが80体設置されました。 デコイには太陽光発電装置が内蔵されていて、シロカツオドリの声を発し続けたそうで …
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